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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
  • 用于景點系統的道具的制作方法
    、本部分旨在向讀者介紹可能與以下描述和/或要求保護的本技藝的各種方面相關的技術的各種方面。該論述據信有助于為讀者提供背景信息,以便于更好地理解本公開的各種方面。因此,應當理解的是,這些陳述將鑒于此來理解,并且并非作為現有技術的自認。、遍及游樂園(amusement?park)和其他娛樂場所...
  • 具有水平儀的高爾夫球座的制作方法
    本發明涉及高爾夫球座,包括具有在高爾夫球座上的水平儀或與高爾夫球座相關的水平儀的高爾夫球座。更特別地,本發明涉及具有特定功能和能力的高爾夫球座,這種高爾夫球座潛在地有助于高爾夫球手在用高爾夫球桿擊打高爾夫球之前更精確地設置高爾夫球。、高爾夫球座是廣為人知的,并且被世界各地的高爾夫球手普遍地...
  • 一種可完成多種健身方式的家用健身器材
    本發明涉及健身器材相關,具體為一種可完成多種健身方式的家用健身器材。、健身器材常以訓練功能多少來分為單功能和綜合型多功能兩大類,常用的有劃船器、健美車、健步機、跑步機、美腰機等,為此我們提出可完成多種健身方式的家用健身器材,比如說健身樁,健身樁是將小念頭、尋橋、標指三套拳的攻法手法、步法、...
  • 一種運動康復訓練裝置的制作方法
    本發明涉及醫用康復設備,具體為一種運動康復訓練裝置。、運動康復訓練裝置是一類專門用于幫助患者通過運動改善癥狀、恢復身體功能、提高生活質量的設備,逐漸從傳統的藥物治療擴展到綜合性康復治療,其中運動康復作為一種非藥物干預手段,得到了廣泛關注和應用。、現有的運動康復訓練裝置通常涵蓋對人體四肢的訓...
  • 一種構建玩家陪聊角色的方法、系統和設備與流程
    本申請屬于計算機,尤其涉及一種構建玩家陪聊角色的方法、系統和設備。、一直以來,為了提升玩家的游戲體驗和活躍度,游戲公司采用了人工陪聊的方式。然而,隨著游戲用戶基數的不斷增長,傳統的人工陪聊方式逐漸暴露出其局限性。具體來說,它存在以下主要問題:(一)高成本:人工陪聊需要雇傭大量的人工客服,這...
  • 一種推動式的健康娛樂器材的制作方法
    本發明涉及運動器材,具體涉及一種推動式的健康娛樂器材。、隨著移動互聯網的迅猛發展,各類電子產品如智能手機、平板電腦等已深度融入人們的日常生活。對于-歲的少年兒童而言,這些電子產品不僅是娛樂工具,也逐漸成為學習和社交的重要媒介。然而,由于兒童的自控能力相對較弱,且缺乏足夠的引導,過度使用電子...
  • 一種折疊方便的引體向上支架的制作方法
    本發明涉及一種折疊方便的引體向上支架。屬于引體向上支架。、健身器械常以訓練功能的多少來分為單功能和綜合多功能型兩大類。目前,隨著人們健康意識和生活水平的提高,單雙杠、仰臥板、啞鈴凳、俯臥撐支架、拉力繩已經進入千家萬戶,成為常見的健身器材。、現有的落地式引體向上支架體積較大,需要一定的室內空...
  • 一種防滑登桿腳扣的制作方法
    本申請涉及電氣設備,具體涉及一種防滑登桿腳扣。、防滑登桿腳扣是一種用于電力、郵電線路水泥桿登桿的安全工具,旨在解決傳統腳扣在惡劣天氣條件下易打滑的問題,確保操作人員的安全。防滑登桿腳扣的設計和改進主要集中在安全性提升方面。防滑登桿腳扣的安全性提升主要依賴于增加摩擦力,即設置防滑腳墊。但在冰...
  • 一種神經康復用多功能運動訓練組合裝置
    本發明涉及康復訓練醫療器械,尤其涉及一種神經康復用多功能運動訓練組合裝置。、神經康復是指根據各種神經系統疾病功能障礙的特點,采用物理治疔等康復方法,進行有針對性的綜合治療,減輕疾病和損傷所致的殘損程度,使病人有較好的生存質量并重返社會。、在神經康復治療過程中,一般患者會采用康復訓練裝置進行...
  • 一種基于多因素動態調整的游戲戰斗傷害結算方法及裝置與流程
    本申請涉及游戲開發領域,尤其涉及一種基于多因素動態調整的游戲戰斗傷害結算方法及裝置。、在現代電子游戲中,特別是在角色扮演類(rpg)和多人在線戰術競技類(moba)等類型的游戲里,玩家控制的角色經常會與游戲里的其他角色發生各種形式的交互行為,其中最為常見的就是戰斗。為了增加游戲的真實感和趣...
  • 數據處理方法及裝置與流程
    本申請涉及數據處理領域,具體涉及一種數據處理方法及裝置。、網絡游戲是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。、在虛擬對戰系統中,傳統的交互操作決策往往依賴固...
  • 一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質與流程
    本申請涉及計算機,具體而言,涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。、隨著移動智能終端的快速發展,涌現出不同類型的手機游戲,用戶在終端設備上的操作也變得越發復雜。例如:在策略類游戲中,用戶需要通過單指或多指來執行各類型的游戲操作,但是,多類型的操作,尤其是多指操作經常會造成...
  • 控制無人機的方法、電子設備、存儲介質、車輛和無人機與流程
    本發明涉及車輛,尤其是涉及一種控制無人機的方法、電子設備、存儲介質、車輛和無人機。、相關技術中,隨著汽車娛樂化傾向的興起,無人機作為新興產品,為了被更多汽車用戶接受和喜歡,需將無人機與汽車相結合,但是,現有車輛未配置無人機娛樂功能,從而無法滿足車輛用戶對于無人機娛樂功能的需求,降低用戶體驗...
  • 游戲程序產品、游戲處理方法以及游戲裝置與流程
    本公開涉及游戲程序產品、游戲處理方法以及游戲裝置。、日本特許號公報記載了如下技術:僅使一部分玩家不進行本來應該多個玩家一起進行的游戲中的事件。、以往,在用戶能夠識別對戰結果的游戲中,有時會根據用戶是否能夠識別對戰過程,使用不同的單一手法進行對戰。此時,存在如下情形:由于在對戰中所使用的手法...
  • 用于提供運動計劃的電子裝置和可穿戴裝置及其控制方法與流程
    特定實施方式涉及用于提供運動計劃的電子裝置和/或可穿戴裝置、和/或控制其的方法。、負重訓練是指對肌肉提供重復刺激以鍛煉肌肉的運動。用戶可以在訓練者的幫助下有效地執行負重訓練。用戶可以通過健身應用或視頻有效地執行體重訓練。技術實現思路、技術解決方案、根據示例實施例,一種電子裝置可以包括通信模...
  • 游戲編輯處理方法、裝置、計算機程序產品與電子設備與流程
    本公開涉及計算機,尤其涉及一種游戲編輯處理方法、游戲編輯處理裝置、計算機程序產品與電子設備。、游戲場景通常由一定數量的組件組成,每一個組件可能是游戲場景中的一個物或人。對游戲場景中的物或人進行建模與編輯,是建立游戲場景的主要工作之一。、相關技術中,用戶想要將一個場景組件的屬性應用至其他場景...
  • 一種基于物聯網的智能運動訓練方法、裝置和電子設備與流程
    本發明屬于數據處理,具體涉及一種基于物聯網的智能運動訓練方法、裝置和電子設備。、隨著現代社會人們健康意識的提高,越來越多的人開始參與到運動鍛煉中,運動訓練的需求也呈現出大幅增長的趨勢。尤其是在健康和健身領域,越來越多的用戶開始尋求個性化、科學化的運動訓練方案來提高運動效果,避免過度訓練帶來...
  • 可動構造體和模型玩具的制作方法
    本發明涉及可動構造體和模型玩具。、為了實現接近人類、動物的運動的動作、姿勢,在模型玩具(例如人偶型玩具)中設有各種關節、可動部。利用這些機構,能夠實現各種各樣的動作、姿勢。專利文獻中提出了一種能夠彎曲和伸縮的可動構造體。、現有技術文獻、專利文獻、專利文獻:日本特開-號公報技術實現思路、發明...
  • 一種免畫線橡膠籃球的制作方法
    本發明涉及籃球加工,尤其是一種免畫線橡膠籃球。、籃球具有內膽和外皮,可選擇地,對內膽表面纏紗或者進行織物的包覆,從而在內膽和外皮之間設置中間層,以限定內膽的膨脹并對內膽加固。在一些實施例中,可以不存在中間層。從加工方法上,通常可以分為貼皮籃球和橡膠籃球。橡膠籃球具有無縫連結為一體的外皮,外...
  • 一種智能化康復鍛煉裝置
    本發明屬于醫療器械,具體涉及一種智能化康復鍛煉裝置。、子宮切除術作為婦科常見的手術類型,主要用于治療子宮腫瘤、嚴重子宮疾病等,通過切除部分或全部子宮來達到治療目的;這一手術雖然能有效治療疾病,但術后患者的身體康復和生活質量也面臨著一定的挑戰。術后對盆底肌的影響是子宮切除術后不可忽視的問題。...
技術分類
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